IGN汇总各大主流平台抽成对比 37开其实是业界常态!

去年,史诗商城以强大的垄断战略和12%的平台胜率为卖点,成功树立了“蒸汽商城的竞争对手”的形象 从那以后,平台和零售商的抽水策略对玩家和开发者的影响成为一个热门话题,但在讨论中有很多错误的信息混杂在一起。

IGN联系了游戏行业的许多平台(部分通过内部人士),并从大多数主流平台获得了实际数据。 尽管大多数消息来源都不想透露姓名,但他们画的画非常清晰。从去年至今,团队30%的目标率并不高。事实上,这是最常见的行业标准。

以下是IGN制作的简单易懂的对比图:

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PC机平台按比例绘制(ITCH。IO被描绘成“开发者的选择”)

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主机平台三巨头和移动平台两巨头

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实体零售巨头(Gamestop、亚马逊、百思买、沃尔玛)

可以看出,30%的比例,无论是个人电脑、主机还是移动设备,都是该模型使用的版税标准 在三个主要主机平台上,这30%还包括在各自平台上发布游戏的相关许可费 据消息来源称,任天堂在早期曾吸引了WiiWare发布的游戏的35%。结果,它被降低到30%,以跟上同行的步伐。

尽管37在今天相当普遍,但消息人士称,整个行业面临着巨大的压力,要求降低平台吸引的份额比例。 就连一些大工厂也已经发出了自己的声音,以育碧公司的名字公开命名蒸汽的商业模式在当前环境下是“不现实的”,尽管蒸汽并不是唯一一个使用37股的平台.

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为了应对史诗般的压力,蒸汽今年确实做出了改变。 然而,这可能只会影响一些主流开发商:在游戏通过Steam赚取1000万元后,V Society将把佣金降低到25%;收入达到5000万美元后,佣金下降到20% 作为参考,一个60美元的游戏需要170,000份拷贝,这比独立游戏开发者的33,354份拷贝要多得多。毕竟,他们的游戏不能要价这么高。

此外,CDPR GOG平台的代表也与IGN联系,要求进一步澄清。他说,在GOG平台,事实上,30%的佣金并不是平等地适用于所有的游戏。他们有非常个性化和灵活的方式来处理平台上发布的每个合作伙伴的游戏。“30%的行业标准只是双方谈判的起点。” "

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另一位匿名内部人士强调,游戏的收入分配比应用在平台上的37美分系统复杂得多。 这并不意味着游戏开发者实际上可以拿走另外70% 他说,根据达成的协议,游戏出版商通常赚取30%到70%的销售额,加上引擎许可费、税收和杂项费用,消息来源透露,开发商通常只从实体零售商那里获得10%到15%的收入(一天结束时也是37%)

微软也对咨询做出了回应:“我们一直在评估行业前景,以确保我们的方法保持公平和竞争力,并为开发者提供与其预期相称的收入份额。” 许多因素促成了我们今天的收入共享结构,包括主机、个人电脑和移动设备上每个游戏平台的独特情况。 “

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最后,IGN说发表这样一篇文章的原因不是为了扞卫Steam的37点,也不是为了建议其他平台应该朝着Epic的方向改变。 相反,这只是为了让这些准确的信息给每个人一个真实的画面,让他们了解开发商和出版商在这个行业的多个平台上销售游戏的复杂情况。 尽管这些百分比很简单,但在现实世界中,它们的意义和影响远远超出了表面。